splatoon
やwaymarkPreset
プラグインのlayout作成に便利な式と豆知識
splatoonのlayout作成のTips
設定を行う場合はA realm Recorded
を使うと楽
/splatoon
->ツール
->ロガー
から、ロガーを有効にする
とviewer mode
にチェックを入れるとオブジェクトを確認出来る。
/splatoon
->ツール
->エクスプローラー
からVFX Path
等を確認出来る。
/splatoon
->ツール
->ログ
からcast id
等を確認出来る。
FF14の座標の計算
座標の指定
以下のコードブロックから式をコピーして、必要な変数を書き換えて使用します。
大抵の場合はこれで事足りる。
- $x$座標
CX+R*cos(Ang*π/180)
$$ \displaystyle x = c_x + r \times \cos \left( \frac{ Ang \times \pi}{180} \right) $$
$c_x=$ 中心の$x$座標
$r=$長さ(半径)
$Ang=$角度
- $y$座標
CY-R*sin(Ang*π/180)
$$ \displaystyle y = c_y - r \times \sin \left( \frac{ Ang \times \pi}{180} \right) $$
$c_y=$中心の$y$座標
$r=$長さ(半径)
$Ang=$角度
中心の$x$,$y$座標は、マップの中心の座標対象、あるいは対象となるモンスターやプレイヤーから任意にずらした座標の分を設定する事が多いです。
Y座標は、中心の座標から設定
また、多くの場合は中心の座標は(100,100)、稀に(0,0)やその他、Y座標が違う場合がある。
再生4層零式、煉獄1層零式など、ノーマルで特別な演出があったフィールドは特殊な座標になりやすい。
例として、マップの中心座標が$x=100$、$y=100$で角度45度に10m進んだ先に円を描きたい場合の$x$座標と$y$座標は
- $x$座標
100+10*cos(45*π/180)
- $y$座標
100-10*sin(45*π/180)
2点間の距離
ノックバック距離の計算に使う。
内分
特殊な散開などに使う。
散開に必要な距離
8人が散開する時に、敵のタゲサ上で散開してAoEが重なるかを計算する事も出来る。
(Dist <= AoER )の場合AoEが重なる
(Dist > AoER )の場合AoEが重ならない
AoER = 円形AoEの半径
Distは以下の式
Dist=sqrt( (R*cos(45π/180)-R*cos(90π/180))^2 + ((R*sin(45π/180))-(R*sin(90π/180)))^2 )
R = 散開する距離、半径(m)、タゲサ上で散開出来るかを確認した場合は敵のHitBoxR
移動速度
通常 | スプリント | マウント |
---|---|---|
約6m/sec | 約8m/sec | 約20m/sec |